Był sobie Glide
Większość osób które mają styczność z komputerami dłużej niż 7 lat ( w roku 2000 3dfx został przejęty przez Nvidię) wiedzą, że kiedyś oprócz DirectX i OpenGL było coś jeszcze – Glide. To API stworzone właśnie przez 3Dfx specjalnie dla swoich kart graficznych. W czasach Voodoo i Voodoo 2 było to najlepsze co mogło spotkać graczy. Konkurencja była wtedy w powijakach i to właśnie Glide dominował także dlatego, że Voodoo wprowadziło graczy w świat 3D. Każda gra, która chciała dotrzeć do szerokiej publiczności musiała go wspierać…
Dlaczego o tym API się już nie mówi? Po pierwsze z powodu zamknięcia 3Dfxa, po drugie konkurencja wyprzedziła w końcu Glide w wydajności. Jako, że było zamkniętym API przeżywające kryzys przedsiębiorstwo nie było w stanie nadążyć za konkurencją. Pod koniec swojego istnienia Glide stało się open source lecz było już za późno… Pozostało jedynie wspomnienie o kilku rocznej dominacji na rynku.
Dlaczego to tym piszę? Znalazłem podsumowanie gier wspierających Glide i wzięło mnie na sentymenty… Quake, Carmageddon a nawet Unreal… to były czasy
Co by było gdyby 3dfx nie został przejęty przez Nvidię… Ehhh… Niestety szereg błędnych decyzji i rozrzutność sprawiły, że teraz mamy obecnie jedynie dwóch producentów kart graficznych którzy sie liczą na rynku.
Jeśli masz gdzieś jakąś starą grę przeznaczoną dla Glide a nie posiadasz już komputera z Voodoo na pokładzie to możesz ją uruchomić za pomocą specjalnych programów tzw. “Glide wrappers“.
If you enjoyed this post, please consider to leave a comment or subscribe to the feed and get future articles delivered to your feed reader.

Comments
No comments yet.
Leave a comment