Był sobie Glide
WiÄkszoĹÄ osĂłb ktĂłre majÄ
stycznoĹÄ z komputerami dĹuĹźej niĹź 7 lat ( w roku 2000 3dfx zostaĹ przejÄty przez NvidiÄ) wiedzÄ
, Ĺźe kiedyĹ oprĂłcz DirectX i OpenGL byĹo coĹ jeszcze â Glide. To API stworzone wĹaĹnie przez 3Dfx specjalnie dla swoich kart graficznych. W czasach Voodoo i Voodoo 2 byĹo to najlepsze co mogĹo spotkaÄ graczy. Konkurencja byĹa wtedy w powijakach i to wĹaĹnie Glide dominowaĹ takĹźe dlatego, Ĺźe Voodoo wprowadziĹo graczy w Ĺwiat 3D. KaĹźda gra, ktĂłra chciaĹa dotrzeÄ do szerokiej publicznoĹci musiaĹa go wspieraÄ…
Dlaczego o tym API siÄ juĹź nie mĂłwi? Po pierwsze z powodu zamkniÄcia 3Dfxa, po drugie konkurencja wyprzedziĹa w koĹcu Glide w wydajnoĹci. Jako, Ĺźe byĹo zamkniÄtym API przeĹźywajÄ ce kryzys przedsiÄbiorstwo nie byĹo w stanie nadÄ ĹźyÄ za konkurencjÄ . Pod koniec swojego istnienia Glide staĹo siÄ open source lecz byĹo juĹź za późno… PozostaĹo jedynie wspomnienie o kilku rocznej dominacji na rynku.
Dlaczego to tym piszÄ? ZnalazĹem podsumowanie gier wspierajÄ
cych Glide i wziÄĹo mnie na sentymenty… Quake, Carmageddon a nawet Unreal… to byĹy czasy
Co by byĹo gdyby 3dfx nie zostaĹ przejÄty przez NvidiÄ… Ehhh… Niestety szereg bĹÄdnych decyzji i rozrzutnoĹÄ sprawiĹy, Ĺźe teraz mamy obecnie jedynie dwĂłch producentĂłw kart graficznych ktĂłrzy sie liczÄ na rynku.
JeĹli masz gdzieĹ jakÄ Ĺ starÄ grÄ przeznaczonÄ dla Glide a nie posiadasz juĹź komputera z Voodoo na pokĹadzie to moĹźesz jÄ uruchomiÄ za pomocÄ specjalnych programĂłw tzw. “Glide wrappers“.
